V 拉力 4(VR4)

indienova.com/game/vr4

◎拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难的赛道。……◎巴吉赛车:成为山地地形的赛车专家,掌握特殊的反应技巧,了解在这些赛道中制胜的特别物理规则

迷思矩阵(Myth Matrix)

indienova.com/steam/game/2915450

回合策略卡牌对战游戏。收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏里采用了常见的基础规则

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。……恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏里采用了常见的基础规则

六边跳跳大乱斗:重生(Hex Gambit: Respawned)

indienova.com/game/hex-gambit-respawned

跳进这个古怪的 1 到 4 人回合策略游戏,指挥随从,与其他玩家合作或对抗。……大乱斗模式或者 2 对 2 模式- 人人对战和人机对战任你选择- 辅助功能帮助新手对抗高玩- 自行制定规则

棋盘砍杀(Check and Slash)

indienova.com/steam/game/2610710

特点:实时动作,不是回合。将国际象棋规则与动作游戏机制相结合。地图是程序生成的迷宫(随机路径)

会员:不会被已注册的名称

indienova.com/u/wb-3932593028

微博:不会被已注册的名称

月之村(Moon Village)

indienova.com/g/moon-village

通过简单的掷骰蛇棋玩法来进行玩家的挑战和互动,完成基础的SNS社交;同时经营自己的村庄清扫和升级建造,完成个体交互和地图交互的互动……虽然规则简单而充满了幼稚感,但是大家你一言我一语玩的还是不亦乐乎,就有点这种味道吧,特别是最后到终点的点数过载要返回的设定……通过简单的掷骰蛇棋玩法来进行玩家的挑战和互动,完成基础的SNS社交;同时经营自己的村庄清扫和升级建造,完成个体交互和地图交互的互动

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

我们的作品定位是独立买断的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

版本:Early Access


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